01_domatowo_secret.php
INITEnvironment loaded — running: 01_domatowo_secret.php

Phase 1 — Reset
Phase 1 — Load map and extract building tiles
TARGETS34 building tiles to scan
LISTF7 G7 H7 F8 G8 H8 F1 G1 F2 G2 A10 B10 C10 H10 I10 A11 B11 C11 H11 I11 A7 B7 A8 B8 A4 B4 A5 B5 F4 G4 H4 F5 G5 H5
Phase 2 — Create transporter with 4 scouts
AP LEFT
275
Phase 2 — Move transporter to D6
Phase 2 — Dismount scouts
SPAWNED
{
    "abda2e958a34c1e93323f21a19273297": "D5",
    "d875b53a6fc5d96eb17aa29b61b8353d": "E6",
    "72b16177924a284fb3e14031eee76322": "D7",
    "b9845bf5285d4b89963248189f705c99": "C6"
}
Phase 3 — Scanning all building tiles
MOVEabda2e95… → F7
MOVEd875b53a… → G7
MOVE72b16177… → H7
MOVEb9845bf5… → F8
INSPECTabda2e95… @ F7
INSPECTd875b53a… @ G7
INSPECT72b16177… @ H7
INSPECTb9845bf5… @ F8
AP LEFT
156
MOVEabda2e95… → G8
MOVEd875b53a… → H8
MOVE72b16177… → F1
MOVEb9845bf5… → G1
INSPECTabda2e95… @ G8
INSPECTd875b53a… @ H8
INSPECT72b16177… @ F1
INSPECTb9845bf5… @ G1
AP LEFT
12
Phase 4 — All inspection results
RESULTS
TypeTileMessage
B3F1Nie ma tutaj ludzi. Pusta skrzynka amunicyjna i tyle.
B3G1Cel nieobecny. Na podłodze rozsypane gwoździe i liny.
KSF7Nie ma nikogo. Ślady błota kończą się przy oknie.
KSG7Pokój pusty. Znaleziono stary zegar i torbę narzędziową.
KSH7Pokój pusty. Dźwięk był mylący, to tylko kapanie wody.
KSF8Żadnych ludzi. Tylko dwa krzesła i rozbity kubek.
KSG8FLG? 4a,61,6b,20,6d,69,61,c5,82,20,6e,61,20,69,6d,69,65,20,67,6f,c5,9b,c4,87,20,6f,64,20,56,69,67,65,6e,c3,a8,72,65,3f,0a,2d,2d,2d,0a,50,20,75,61,73,61,71,20,71,7a,6a,6d,c5,ba,76,64,6a,70,20,70,77,20,73,72,68,74,65,74,6b,6f,76,20,78,c3,b3,77,71,20,53,64,62,6b,65,74,3f,0a,6d,6b,68,6e,66,3a,2f,2f,63,7a,73,2e,6f,65,33,61,6f,78,2e,66,66,65,2f,71,76,73,76,2f,6f,78,6e,75,6a,63,5f,67,63,70,6d,6a,6b,2e,61,6e,34
KSH8Pokój pusty. Zostały tylko ślady po niedawnym przeszukaniu.
REMAINING QUEUE26 tiles not reached: F2 G2 A10 B10 C10 H10 I10 A11 B11 C11 H11 I11 A7 B7 A8 B8 A4 B4 A5 B5 F4 G4 H4 F5 G5 H5

DONEFinished.